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Movimientos especiales

Se entiende por movimientos especiales a los movimientos de ataque o defensa que no se realizan con una simple pulsación de botón o de dirección más botón; éstos se ejecutan con una combinación de varios botones, secuencias de movimientos o ambos.

Cuando con una combinación muy sencilla el personaje efectúa movimientos concretos y distintos a los obtenidos con una pulsación más sencilla (por ejemplo cuando se pulsa derecha y un botón de puñetazo el movimiento resultante es diferente a si pulsásemos solamente el botón sin la dirección), se les llama y clasifica como movimientos personales (o con su término anglosajón command moves).

La explicación de cómo efectuar movimientos especiales (y otros) es la base de esta web.

Ejemplo de movimiento normal y movimiento especial, tomando como referencia al personaje Ryu en el juego Street Fighter 2:

Movimientos normales Movimientos especiales
Patada circular:
Patada fuerte
Bola de energía:
Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + puñetazo
Barrido:
Flecha Abajo + Patada fuerte
Puño de dragón:
Flecha Derecha Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha + puñetazo
Gancho:
Flecha Abajo + Puñetazo fuerte
Patada remolino:
Flecha Abajo Flecha Abajo Izquierda Flecha Izquierda + patada