Street Fighter II: The World Warrior (Super Nintendo)

Pantalla de título.

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

En esta primera edición del juego, Ryu y Ken son dos personajes idénticos, tan sólo cambiando en apariencia, en la parte visual de la llave de proyección de pierna y en el comportamiento de cada uno cuando lo controla la CPU. Es por eso que aparecen compartiendo ficha de movimientos.

Movimientos generales

MovimientoEjecuciónNotas
Caminar hacia adelante
Caminar hacia atrás
Saltar hacia arriba
Saltar hacia adelante
Saltar hacia atrás
Agacharse o o
Protegerse de piePara detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el sueloPara detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débilY
Puñetazo medioX
Puñetazo fuerteL
Patada débilB
Patada mediaA
Patada fuerteR

Movimientos personales y especiales

RYU / KEN
Llaves cuerpo a cuerpoEjecución
Proyección de hombro o + X o L
Proyección de pierna o + A o R
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de energía YXLEl puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Puño del dragón YXLEl puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Patadas huracán BARLa patada elegida determina la duración y el número de impactos.
E. HONDA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección sumo o + X
Abrazo de sumo o + L o RPulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque de la cien manosYXL repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Embestida bala dos segundos YXLEl puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
BLANKA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Mordiscos o + LPulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Descarga eléctricaYXL repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Ataque rodante dos segundos YXLEl puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
GUILE
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + X
Llave súplex o + L
Proyección contra el suelo o + X o LEn el aire.
Guillotina o + A o REn el aire.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bomba sónica dos segundos YXLEl puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada en voltereta dos segundos BARLa patada elegida determina la altura y duración del ataque.
CHUN LI
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección contra el suelo o + X o LPuede ejecutarse también en el aire.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Pisotón + AEn el aire.
Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces.
Impulso en paredEn el aire cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Patadas huracán dos segundos BARLa patada elegida determina la duración y el número de impactos.
Ataque de las mil patadasBAR repetidamenteLa patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
ZANGIEF
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Llave de martillo o + X
Proyección contra el suelo + X
Llave de súplex vertical o + L
Proyección a gran altura + L
Martillo frontal o + ARLa patada elegida no implica diferencia alguna.
Machaca cráneos o + XLNo demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Machaca estómagos + XLNo demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Mordiscos o + ARNo demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque remolinoY+X+LSirve también para esquivar proyectiles.
Súper martillo giratorio360º + YXLEl puñetazo elegido determina la altura (sólo estética).
Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo.
DHALSIM
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + L
Puñetazos en la cabeza o + XPulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Turbina horizontalLPulsar en el punto más álgido del salto.
Turbina diagonalRPulsar en el punto más álgido del salto.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de fuego YXLEl puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Llamarada YXLEl puñetazo elegido determina la duración de la llamarada.

Enlaces de interés

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