Street Fighter II: The World Warrior (Arcade)

Pantalla de título.

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

En esta primera edición del juego, Ryu y Ken son dos personajes idénticos, tan sólo cambiando en apariencia, en la parte visual de la llave de proyección de pierna y en el comportamiento de cada uno cuando los controla la CPU. Es por eso que aparecen compartiendo ficha de movimientos.

Movimientos generales

MovimientoEjecuciónNotas
Caminar hacia adelante
Caminar hacia atrás
Saltar hacia arriba
Saltar hacia adelante
Saltar hacia atrás
Agacharse o o
Protegerse de piePara detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el sueloPara detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débil1
Puñetazo medio2
Puñetazo fuerte3
Patada débil4
Patada media5
Patada fuerte6

Movimientos personales y especiales

RYU / KEN
Llaves cuerpo a cuerpoEjecución
Proyección de hombro o + 2 o 3
Proyección de pierna o + 5 o 6
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de energía 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Puño del dragón 123El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Patadas huracán 456La patada elegida determina la duración y el número de impactos.
E. HONDA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección sumo o + 2
Abrazo de sumo o + 3Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Rodillazos o + 6Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque de las cien manos123 repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Embestida bala dos segundos 123El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
BLANKA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Mordiscos o + 3Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Descarga eléctrica123 repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Ataque rodante dos segundos 123El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
GUILE
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + 2
Llave súplex o + 3
Proyección contra el suelo o + 23En el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Guillotina o + 56En el aire.
La patada elegida no implica diferencia alguna.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bomba sónica dos segundos 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada en voltereta dos segundos 456La patada elegida determina la altura y duración del ataque.
CHUN LI
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección contra el suelo o + 23Puede ejecutarse también en el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Pisotón + 5En el aire.
Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces.
Impulso en paredEn el aire, cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Patadas huracán dos segundos 456La patada elegida determina la duración y el número de impactos.
Ataque de las mil patadas456 repetidamenteLa patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
ZANGIEF
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Llave de martillo o + 2
Proyección contra el suelo + 2
Llave de súplex vertical o + 3
Proyección a gran altura + 3
Llave de súplex o + 5
Martillo frontal o + 6
Machaca cráneos o + 23No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Machaca estómagos + 23No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Mordiscos o + 56No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque remolino1+2+3Sirve también para esquivar proyectiles.
Super martillo giratorio360º + 123El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética).
Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo.
DHALSIM
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + 3
Puñetazos en la cabeza o + 2Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Turbina horizontal3Pulsar en el punto más álgido del salto.
Turbina diagonal6Pulsar en el punto más álgido del salto.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de fuego 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Llamarada 123El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada.

Enlaces de interés

Partidas completas con cada personaje sin perder combates:

Partidas completas comentadas:

Partidas desafío:


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