Street Fighter II’: Champion Edition (Arcade)

Pantalla de título.

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

Ryu y Ken, a pesar de diferencias en apariencia, forma de algunos movimientos, comportamiento de la CPU y estética de llaves cuerpo a cuerpo, sus movimientos se realizan exactamente igual. Es por ello que comparten ficha.

Movimientos generales

MovimientoEjecuciónNotas
Caminar hacia adelante
Caminar hacia atrás
Saltar hacia arriba
Saltar hacia adelante
Saltar hacia atrás
Agacharse o o
Protegerse de piePara detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el sueloPara detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débil1
Puñetazo medio2
Puñetazo fuerte3
Patada débil4
Patada media5
Patada fuerte6

Movimientos personales y especiales

RYU / KEN
Llaves cuerpo a cuerpoEjecución
Proyección de hombro o + 23
Proyección de pierna o + 56
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de energía + 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Puño del dragón + 123El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Patadas huracán + 456La patada elegida determina la duración y el número de impactos.
E. HONDA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección sumo o + 2
Abrazo de sumo o + 3Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Rodillazos o + 6Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque de las cien manos123 repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
El personaje puede desplazarse lateralmente mientras ejecuta el movimiento.
Embestida bala dos segundos + 123El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
BLANKA
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Mordiscos o + 3Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Descarga eléctrica123 repetidamenteEl puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Ataque rodante dos segundos + 123El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.
GUILE
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + 2
Llave súplex o + 3
Proyección contra el suelo o + 23En el aire.
Guillotina o + 56En el aire.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bomba sónica dos segundos + 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada en voltereta dos segundos + 456La patada elegida determina la altura y duración del ataque.
CHUN LI
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección contra el suelo o + 23Puede ejecutarse también en el aire.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Pisotón + 5En el aire.
Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces.
Impulso en paredEn el aire, cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Patadas huracán dos segundos + 456La patada elegida determina la duración y el número de impactos.
Ataque de las mil patadas456 repetidamenteLa patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
ZANGIEF
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Llave de martillo o + 2
Proyección contra el suelo + 2
Llave de súplex vertical o + 3
Proyección a gran altura + 3
Llave de súplex o + 5
Martillo frontal o + 6
Machaca cráneos o + 23No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Machaca estómagos + 23No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Mordiscos o + 56No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Ataque remolino1+2+3Sirve también para esquivar proyectiles.
Súper martillo giratorio360º + 123El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética).
Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo.
DHALSIM
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Proyección de hombro o + 3
Puñetazos en la cabeza o + 2Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Turbina horizontal + 3En el aire.
Turbina diagonal + 6En el aire.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Bola de fuego + 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Llamarada + 123El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada.
BALROG (M. BISON en japón)
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Cabezazos o + 23Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Directo en carrera o + 123El puñetazo elegido determina el recorrido del movimiento.
Gancho en carrera o + 456La patada elegida determina el recorrido del movimiento.
Directo con carga1+2+3 unos segundos y soltarEl tiempo que pase hasta que sueltes los botones determinará el recorrido y la fuerza del golpe.
El personaje puede seguir moviéndose y defendiéndose mientras mantiene pulsados los botones.
VEGA (balrog en japón)
Llaves cuerpo a cuerpoEjecuciónNotas
Llave súplex o + 23
Proyección o + 23En el aire.
Movimientos personalesEjecuciónNotas
Rondada trasera Es invulnerable mientras dura el movimiento, pero deja desprotegido cuando termina.
Impulso en paredEn el aire cuando Vega esté pegado al borde de la pantalla.
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Volteretas y ataque dos segundos + 123El puñetazo elegido determina la cantidad de volteretas y golpes.
Ataque volador dos segundos + 456La patada elegida no determina ningún cambio en el movimiento.

Después de la ejecución, dirige a Vega hacia uno de los bordes del escenario.
Al rebotar, sigue dirigiéndole, esta vez hacia el rival. En esta parte, hay dos opciones de ataque:
 o  + 2 o 3 (pegado al rival) para llave súplex en vuelo.
 o  + 1-2-3 (no pegado al rival) para ataque de garra en vuelo.
El puñetazo elegido en cualquiera de los dos casos no determina ningún cambio en el movimiento.
SAGAT
Llaves cuerpo a cuerpoEjecución
Proyección de hombro o + 23
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Disparo de tigre alto + 123El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Disparo de tigre bajo + 456La patada elegida determina la velocidad del proyectil.
Rodillazo del tigre + 456La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Puño del tigre + 123El puñetazo elegido determina la altura del movimiento e impacto.
M. BISON (VEGA EN JAPÓN)
Llaves cuerpo a cuerpoEjecución
Proyección de hombro o + 23
Movimientos especialesEjecuciónNotas
Psico aplastador dos segundos + 123El puñetazo elegido determina la velocidad y recorrido del movimiento.
Patada doble tres segundos + 456La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Pisotón dos segundos + 456La patada elegida no determina ningún cambio.

Si en lugar de  se usa  o , se puede dirigir a Bison mejor por la pantalla.
Después de impactar con éxito, dirige a Bison hacia el rival y pulsa 1-2-3 para un puñetazo extra.
El puñetazo elegido no determina ningún cambio.

Enlaces de interés

Partidas completas con cada personaje sin perder combates:

Partidas de récord:

Partidas completas comentadas:


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