Street Fighter II': Champion Edition (Arcade)
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Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.
Sumario
Movimientos generales
Movimiento | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Caminar hacia adelante | 🡲 | |
Caminar hacia atrás | 🡰 | |
Saltar hacia arriba | 🡱 | |
Saltar hacia adelante | 🡵 | |
Saltar hacia atrás | 🡴 | |
Agacharse | 🡷 o 🡳 o 🡶 | |
Protegerse de pie | 🡰 | Para detener ataques de pie y en salto. |
Protegerse en el suelo | 🡷 | Para detener ataques de pie y bajos. |
Puñetazo débil | 1 | |
Puñetazo medio | 2 | |
Puñetazo fuerte | 3 | |
Patada débil | 4 | |
Patada media | 5 | |
Patada fuerte | 6 |
Movimientos personales y especiales
Ryu
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución |
---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 |
Proyección de pierna | 🡰 o 🡲 + 5 o 6 |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Bola de energía | 🡳 🡶 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
Puño del dragón | 🡲 🡳 🡶 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto. |
Patadas huracán | 🡳 🡷 🡰 4-5-6 | La patada elegida determina la duración y el número de impactos. |
E. Honda
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Proyección sumo | 🡰 o 🡲 + 2 | |
Abrazo de sumo | 🡰 o 🡲 + 3 | Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Rodillazos | 🡰 o 🡲 + 6 | Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Ataque de la cien manos | 1-2-3 repetidamente | El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. El personaje puede desplazarse lateralmente mientras ejecuta el movimiento. |
Embestida bala | 🡰 … 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento. |
Blanka
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Mordiscos | 🡰 o 🡲 + 3 | Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Descarga eléctrica | 1-2-3 repetidamente | El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. |
Ataque rodante | 🡰 … 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento. |
Guile
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 2 | |
Llave súplex | 🡰 o 🡲 + 3 | |
Proyección contra el suelo | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | En el aire. |
Guillotina | 🡰 o 🡲 + 5 o 6 | En el aire. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Bomba sónica | 🡰 … 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
Patada en voltereta | 🡳 … 🡱 4-5-6 | La patada elegida determina la altura y duración del ataque. |
Ken
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución |
---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 |
Proyección de pierna | 🡰 o 🡲 + 5 o 6 |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Bola de energía | 🡳 🡶 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
Puño del dragón | 🡲 🡳 🡶 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto. |
Patadas huracán | 🡳 🡷 🡰 4-5-6 | La patada elegida determina la duración y el número de impactos. |
Chun Li
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Proyección contra el suelo | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | Puede ejecutarse también en el aire. |
Movimientos personales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Pisotón | 🡳 + 5 | En el aire. Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces. |
Impulso en pared | 🡲 | En el aire cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Patadas huracán | 🡳 … 🡱 4-5-6 | La patada elegida determina la duración y el número de impactos. |
Ataque de las mil patadas | 4-5-6 repetidamente | La patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. |
Zangief
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Llave de martillo | 🡰 o 🡲 + 2 | |
Proyección contra el suelo | 🡳 + 2 | |
Llave de súplex vertical | 🡰 o 🡲 + 3 | |
Proyección a gran altura | 🡳 + 3 | |
Llave de súplex | 🡰 o 🡲 + 5 | |
Martillo frontal | 🡰 o 🡲 + 6 | |
Machaca cráneos | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Machaca estómagos | 🡳 + 2 o 3 | No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Mordiscos | 🡰 o 🡲 + 5 o 6 | No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Ataque remolino | 1+2+3 | Sirve también para esquivar proyectiles. |
Súper martillo giratorio | ⭮ + 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética). Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo. |
Dhalsim
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 3 | |
Puñetazos en la cabeza | 🡰 o 🡲 + 2 | Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Movimientos personales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Turbina horizontal | 🡳 + 3 | En el aire. |
Turbina diagonal | 🡳 + 6 | En el aire. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Bola de fuego | 🡳 🡶 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
Llamarada | 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada. |
Balrog (M. Bison en Japón)
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Cabezazos | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Directo en carrera | 🡰 … 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina el recorrido del movimiento. |
Gancho en carrera | 🡰 … 🡲 4-5-6 | La patada elegida determina el recorrido del movimiento. |
Directo con carga | 1+2+3 … y soltar | El tiempo que pase hasta que sueltes los botones determinará el recorrido y la fuerza del golpe. El personaje puede seguir moviéndose y defendiéndose mientras mantiene pulsados los botones. |
Vega (Balrog en Japón)
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Llave súplex | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | |
Proyección | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 | En el aire. |
Movimientos personales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Rondada trasera | 🡰 🡰 | Es invulnerable mientras dura el movimiento, pero deja desprotegido cuando termina. |
Impulso en pared | 🡲 | En el aire cuando Vega esté pegado al borde de la pantalla. |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Volteretas y ataque | 🡰 … 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la cantidad de volteretas y golpes. |
Ataque volador | 🡳 … 🡱 4-5-6 | La patada elegida no determina ningún cambio en el movimiento. Después de la ejecución, dirige a Vega hacia uno de los bordes del escenario. Al rebotar, sigue dirigiéndole, esta vez hacia el rival. En esta parte, hay dos opciones de ataque: 🡰 o 🡲 + 2 o 3 (pegado al rival) para llave súplex en vuelo. 🡰 o 🡲 + 1-2-3 (no pegado al rival) para ataque de garra en vuelo. El puñetazo elegido en cualquiera de los dos casos no determina ningún cambio en el movimiento. |
Sagat
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución |
---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Disparo de tigre alto | 🡳 🡶 🡲 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
Disparo de tigre bajo | 🡳 🡶 🡲 4-5-6 | La patada elegida determina la velocidad del proyectil. |
Rodillazo del tigre | 🡳 🡶 🡲 🡵 4-5-6 | La patada elegida determina la amplitud del movimiento. |
Puño del tigre | 🡲 🡳 🡶 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la altura del movimiento e impacto. |
M. Bison (Vega en Japón)
Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución |
---|---|
Proyección de hombro | 🡰 o 🡲 + 2 o 3 |
Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Psico aplastador | 🡰 … 🡲 + 1-2-3 | El puñetazo elegido determina la velocidad y recorrido del movimiento. |
Patada doble | 🡰 … 🡲 + 4-5-6 | La patada elegida determina la amplitud del movimiento. Este movimiento requiere aproximadamente el doble de tiempo de carga hacia atrás de lo normal. |
Pisotón | 🡳 … 🡱 4-5-6 | La patada elegida no determina ningún cambio. Si en lugar de 🡱 se usa 🡴 o 🡵, se puede dirigir a Bison mejor por la pantalla. Después de impactar con éxito, dirige a Bison hacia el rival y pulsa 1-2-3 para un puñetazo extra. El puñetazo elegido no determina ningún cambio. |
Enlaces interesantes
- Partidas completas con cada personaje sin perder combates:
Ryu · E. Honda · Blanka · Guile · Ken · Chun Li · Zangief · Dhalsim · Balrog · Vega · Sagat · M. Bison
- Partidas de récord: Vega (1.402.100 puntos) · Vega (1.318.500 puntos)