Double Dragon II: The Revenge (Nintendo NES)
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Sumario
Movimientos generales
Movimiento | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Caminar hacia la derecha | 🡲 | |
Caminar hacia la izquierda | 🡰 | |
Caminar hacia arriba | 🡱 | También se usa para subir escaleras o entrar en algunas puertas. |
Caminar hacia abajo | 🡳 | También se usa para bajar escaleras. |
Caminar hacia abajo a la derecha | 🡶 | |
Caminar hacia abajo a la izquierda | 🡷 | |
Caminar hacia arriba a la derecha | 🡵 | |
Caminar hacia arriba a la izquierda | 🡴 | |
Ataque hacia la derecha | A | |
Ataque hacia la izquierda | B | |
Salto | A + B | Puede hacerse vertical o lateralmente, combinando direcciones de movimiento |
Movimientos básicos
Movimiento | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Puñetazo | A o B | Si el ataque es mirando al rival. Crea una secuencia que termina en gancho. |
Patada | A o B | Si el ataque es dándole la espalda al rival. Crea una secuencia que termina en patada fuerte. |
Patada en salto | A + B, A o B | Pulsa A o B mientras aún estás en el aire. |
Movimientos cuerpo a cuerpo
Movimiento | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Agarrar | A o B, pegarse al rival | Golpea al rival hasta que se quede inmóvil por los golpes y entonces, acércate. Funciona mucho mejor con puñetazos. No funciona con los rivales más grandes. |
Rodillazos | Agarrar, Puñetazo | Encadena varios golpes. |
Codazo | Agarrar, 🡳 + A o B | Más lento (pero más fuerte) que los rodillazos. Se puede encadenar. |
Patada alta | Agarrar, 🡱 + A o B | Más lento (pero más fuerte) que los rodillazos. Eleva al rival con el primer golpe. |
Lanzamiento | Agarrar, Patada | Lanza al enemigo hacia el lado opuesto. El enemigo proyectado no daña a otros rivales. Se puede dañar al rival con rodillazos o codazos antes de proyectarlo, para un daño mayor. Muy útil para lanzar al enemigo hacia precipicios o para que se golpee con elementos dañinos del escenario, como los pinchos en techos de algunas zonas. |
Movimientos especiales
*Los movimientos especiales requieren mucha precisión con el «timing». ¡La práctica es la clave!
Movimiento | Ejecución | Notas |
---|---|---|
Súper gancho | Puñetazo | Debe pulsarse justo cuando el personaje se agacha tras un salto o al caer desde una plataforma superior. |
Súper rodillazo | 🡰 o 🡲 + A + B | Debe pulsarse justo cuando el personaje se agacha tras un salto o al caer desde una plataforma superior. |
Patada remolino | A + B, A o B | El botón de golpe debe pulsarse exactamente en el punto más elevado del salto. |