Daraku Tenshi: The Fallen Angels (Arcade)

De Lista de movimientos
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Pantalla de título

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

Los movimientos SUPER especiales (resaltados también en negrita) se realizan únicamente cuando la barra de carga de energía ha alcanzado su punto más alto y antes de que termine de descargarse. También pueden ser realizados cuando la barra principal de vida esté a punto de agotarse (cuando parpadea en rojo). Si se cumplen ambas condiciones al mismo tiempo, el movimiento SUPER será todavía más potente, pero la combinación para llevarlo a cabo será la misma (sólo en los SUPER movimientos señalados con * asterisco).


Movimientos generales

Movimiento Ejecución Notas
Caminar hacia adelante 🡲
Caminar hacia atrás 🡰
Saltar hacia arriba 🡱
Saltar hacia adelante 🡵
Saltar hacia atrás 🡴
Agacharse 🡷 o 🡳 o 🡶
Protegerse de pie 🡰 Para detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el suelo 🡷 Para detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débil 1
Puñetazo fuerte 2
Patada débil 3
Patada fuerte 4


Movimientos especiales

Cool

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución
Golpe y pisotones 🡲 + 2
Llave de pierna 🡲 + 4
Movimientos especiales Ejecución Notas
Cuchillo 🡰 … 🡲 1 o 2 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada inversa 🡳 … 🡱 3 o 4 La patada elegida determina la cantidad de impactos (1 o 2) y la altitud del movimiento.
Movimientos SUPER especiales Ejecución
* Super Cuchillo 🡰 … 🡷 🡲 2
* Patada inversa múltiple 🡳 … 🡶 🡰 4


Harry Ness

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Llave de cuello 🡲 + 2
Proyección de hombro 🡲 + 4 Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Llave Bomba 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 + 2 Es una llave cuerpo a cuerpo, pero también se considera un movimiento especial.
Movimientos especiales Ejecución Notas
Cohete 🡳 🡷 🡰 1 o 2 El puñetazo elegido determinará la velocidad del proyectil.
Mantener pulsado el puñetazo antes de soltarlo retrasará el disparo.
Seis cohetes disponibles por ronda.
Patadas ascendentes 🡲 🡳 🡶 3 o 4 La patada elegida determinara la altitud del movimiento.
Llave de cohetes 🡲 🡳 🡶 1 o 2 Corre hacia el rival y le apresa. En ese momento, pulsar puñetazo dispara cohetes (si te quedan).
En caso de no tener cohetes disponibles, no se infligirá daño alguno.
El puñetazo elegido determina la amplitud de la embestida.
Movimientos SUPER especiales Ejecución Notas
Super Llave Bomba 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 2 Pegado al rival (llave cuerpo a cuerpo especial).
Super ataque múltiple 🡰 🡷 🡳 🡷 🡲 4 Muy cerca de rival.
El ataque culminará con el lanzamiento automático de todos los cohetes disponibles.


Taro

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección 🡲 + 2 Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Cabezazo 🡲 + 4
Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque secuencial 🡳 🡶 🡲 1 o 2 Ejecuta la combinación hasta tres veces seguidas para:
Ataque en plancha - Puño ascendente - Turbina ascendente.
El puñetazo elegido determina la amplitud del movimiento.
Patada voladora 🡳 🡷 🡰 3 o 4 La patada elegida determina la amplitud de movimiento.
Patada tijera 🡲 🡳 🡶 3 o 4 La patada elegida no implica ninguna diferencia en el movimiento.
Movimientos SUPER especiales Ejecución
* Super embestida aérea 🡳 🡶 🡲 🡳 🡶 🡲 4
* Super ataque múltiple 🡳 🡷 🡰 🡳 🡷 🡰 2


Yuiren

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Suplex 🡲 + 2
Proyección de hombro 🡲 + 4 Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Proyección aérea 🡳 + 2 En el aire.
Movimientos especiales Ejecución Notas
Puño directo 🡳 🡶 🡲 1 o 2 El puñetazo elegido determina el recorrido de la embestida.
Si se mantiene pulsado el puñetazo, la embestida será un simple deslizamiento sin golpe.
Bloqueo 🡳 🡷 🡰 1 o 2 Bloquea movimientos normales y especiales.
Puede combinarse con un contraataque rápido.
Rodillazo ascendente 🡲 🡳 🡶 3 o 4 La patada elegida determina la altitud del movimiento.
Patada aérea en giro 🡳 🡷 🡰 3 o 4 La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Movimientos SUPER especiales Ejecución
* Super ataque combinado 🡳 🡶 🡲 🡳 🡶 🡲 2
* Super patadas en giro 🡳 🡷 🡰 🡳 🡷 🡰 4


Yuiran

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Suplex 🡲 + 2
Proyección de hombro 🡲 + 4 Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Proyección aérea 🡳 + 2 En el aire.
Llave de brazo 🡳 … 🡱 + 1 o 2 Es una llave cuerpo a cuerpo, pero también es considerada un movimiento especial.
Movimientos especiales Ejecución Notas
Llave en carrera 🡰 … 🡲 1 o 2 El puñetazo elegido determina el recorrido de la embestida.
Es una llave cuerpo a cuerpo, pero puede ser bloqueada con defensa.
Patada voladora 🡰 … 🡲 3 o 4 La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Bloqueo 🡳 🡷 🡰 1 o 2 Bloquea movimientos normales y especiales.
Puede combinarse con un contraataque rápido.
Movimientos SUPER especiales Ejecución Notas
* Super llave rompe cuellos 🡶 … 🡰 🡲 2 Llave cuerpo a cuerpo (pegada al rival).
Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Super llave doble 🡷 … 🡰 🡲 2 Llave cuerpo a cuerpo (pegada al rival).
Si no se pulsa repetidamente el botón de puñetazo, la llave no será doble.
Super llave rompe brazos 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 2 Llave cuerpo a cuerpo (pegada al rival).
Es una llave cuerpo a cuerpo, pero puede ser bloqueada con defensa.


Haiji Mibu

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Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Cabezazo 🡲 + 2
Rompe cuellos 🡲 + 4 Voltea al enemigo hacia el lado opuesto.
Movimientos especiales Ejecución Notas
Puño elevador 🡳 🡶 🡲 1 o 2 El puñetazo elegido determina la amplitud del movimiento.
Gran patada 🡳 🡶 🡲 3 o 4 La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Golpe embestida 🡳 🡷 🡰 1 o 2 El puñetazo elegido determina la amplitud del movimiento.
Puede mantenerse pulsado un tiempo el puñetazo para que el golpe sea más fuerte.
Proporciona armadura.
Gancho poderoso 🡲 🡳 🡶 1 o 2
Movimientos SUPER especiales Ejecución Notas
Super golpe embestida 🡳 🡶 🡲 🡳 🡶 🡲 2
Super gancho poderoso 🡳 🡷 🡰 🡷 🡳 🡶 🡲 4 El rival queda expuesto después de elevarlo con este golpe.


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