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Street Fighter II: The World Warrior

(Arcade CPS-1)

Street Fighter 2 Arcade Pantalla de título
Pantalla de título

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

En esta primera edición del juego, Ryu y Ken son dos personajes idénticos, tan sólo cambiando en apariencia, en la parte visual de la llave de proyección de pierna y en el comportamiento de cada uno cuando los controla la CPU. Es por eso que aparecen compartiendo ficha de movimientos.

Movimientos generales

Movimiento Ejecución Notas
Caminar hacia adelante Flecha Derecha
Caminar hacia atrás Flecha Izquierda
Saltar hacia arriba Flecha Arriba
Saltar hacia adelante Flecha Arriba Derecha
Saltar hacia atrás Flecha Arriba Izquierda
Agacharse Flecha Abajo Izquierda o Flecha Abajo o Flecha Abajo Derecha
Protegerse de pie Flecha Izquierda Para detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el suelo Flecha Abajo izquierda Para detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débil 1
Puñetazo medio 2
Puñetazo fuerte 3
Patada débil 4
Patada media 5
Patada fuerte 6

Movimientos personales y especiales

RYU / KEN

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 o 3
Proyección de pierna Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5 o 6

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Bola de energía Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Puño de dragón Flecha Derecha Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Patada huracán Flecha Abajo Flecha Abajo Izquierda Flecha Izquierda + 4/5/6 La patada elegida determina la duración y el número de impactos.

E. HONDA

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección sumo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Abrazo de sumo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Rodillazos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 6 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque de las cien manos 1/2/3 repetidamente El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Embestida bala Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.

BLANKA

Llave cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Mordiscos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque eléctrico 1/2/3 repetidamente El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Ataque rodante bala Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.

GUILE

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Llave súplex Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Proyección contra el suelo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 En el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Guillotina Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5/6 En el aire.
La patada elegida no implica diferencia alguna.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Bomba sónica Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada en voltereta Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida determina la altura y duración del ataque.

CHUN LI

Llave cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección contra el suelo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 Puede ejecutarse también en el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.

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Movimientos personales Ejecución Notas
Pisotón Flecha Abajo + 5 En el aire.
Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces.
Impulso en pared Flecha Derecha En el aire, cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque de las mil patadas 4/5/6 repetidamente La patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Patadas huracán Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida determina la duración y el número de impactos.

ZANGIEF

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Llave de martillo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Proyección contra el suelo Flecha Abajo + 2
Llave de súplex vertical Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Proyección a gran altura Flecha Abajo + 3
Llave de súplex Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5
Martillo frontal Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 6
Machaca cráneos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Machaca estómagos Flecha Abajo + 2/3 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Mordiscos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5/6 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
La patada elegida no implica diferencia alguna.

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Movimiento personal Ejecución Notas
Ataque en plancha Flecha Abajo + 3 En el aire.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque remolino 1+2+3 Sirve también para esquivar proyectiles.
Martillo giratorio 360º + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética).
Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo.

DHALSIM

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Puñetazos en la cabeza Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos personales Ejecución Notas
Turbina horizontal 3 Pulsar en el punto más álgido del salto.
Turbina diagonal 6 Pulsar en el punto más álgido del salto.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Bola de fuego yoga Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Llamarada yoga Flecha Izquierda Flecha Abajo Izquierda Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada.

Enlaces de interés

Partidas completas con cada personaje sin perder combates:

Partidas completas comentadas:

Partidas desafío: