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Street Fighter II: Champion Edition

(Arcade CPS-1)

Street Fighter 2 Champion Edition Arcade Pantalla de título
Pantalla de título

Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.

Ryu y Ken, a pesar de diferencias en apariencia, forma de algunos movimientos, comportamiento de la CPU y estética de llaves cuerpo a cuerpo, sus movimientos se realizan exactamente igual. Es por ello que comparten ficha.

Movimientos generales

Movimiento Ejecución Notas
Caminar hacia adelante Flecha Derecha
Caminar hacia atrás Flecha Izquierda
Saltar hacia arriba Flecha Arriba
Saltar hacia adelante Flecha Arriba Derecha
Saltar hacia atrás Flecha Arriba Izquierda
Agacharse Flecha Abajo Izquierda o Flecha Abajo o Flecha Abajo Derecha
Protegerse de pie Flecha Izquierda Para detener ataques de pie y en salto.
Protegerse en el suelo Flecha Abajo izquierda Para detener ataques de pie y bajos.
Puñetazo débil 1
Puñetazo medio 2
Puñetazo fuerte 3
Patada débil 4
Patada media 5
Patada fuerte 6

Movimientos personales y especiales

RYU / KEN

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 o 3
Proyección de pierna Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5 o 6

.

Movimientos especiales Ejecución Notas
Bola de energía Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Puño de dragón Flecha Derecha Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Patada huracán Flecha Abajo Flecha Abajo Izquierda Flecha Izquierda + 4/5/6 La patada elegida determina la duración y el número de impactos.

E. HONDA

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección sumo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Abrazo de sumo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
Rodillazos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 6 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque de las cien manos 1/2/3 repetidamente El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
El personaje puede desplazarse lateralmente mientras ejecuta el movimiento.
Embestida bala Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.

BLANKA

Llave cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Mordiscos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque eléctrico 1/2/3 repetidamente El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Ataque rodante bala Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento.

GUILE

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Llave súplex Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Proyección contra el suelo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 En el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Guillotina Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5/6 En el aire.
La patada elegida no implica diferencia alguna.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Bomba sónica Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Patada en voltereta Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida determina la altura y duración del ataque.

CHUN LI

Llave cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección contra el suelo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 Puede ejecutarse también en el aire.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.

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Movimientos personales Ejecución Notas
Pisotón Flecha Abajo + 5 En el aire.
Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces.
Impulso en pared Flecha Derecha En el aire, cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque de las mil patadas 4/5/6 repetidamente La patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos.
Pueden combinarse.
Patadas huracán Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida determina la duración y el número de impactos.

ZANGIEF

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Llave de martillo Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2
Proyección contra el suelo Flecha Abajo + 2
Llave de súplex vertical Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Proyección a gran altura Flecha Abajo + 3
Llave de súplex Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5
Martillo frontal Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 6
Machaca cráneos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Machaca estómagos Flecha Abajo + 2/3 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
El puñetazo elegido no implica diferencia alguna.
Mordiscos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 5/6 No demasiado pegado al rival.
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.
La patada elegida no implica diferencia alguna.

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Movimiento personal Ejecución Notas
Ataque en plancha Flecha Abajo + 3 En el aire.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Ataque remolino 1+2+3 Sirve también para esquivar proyectiles.
Puede desplazarse lateralmente durante el movimiento.
Martillo giratorio 360º + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética).
Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo.

DHALSIM

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 3
Puñetazos en la cabeza Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos personales Ejecución Notas
Turbina horizontal Flecha Abajo + 3 En salto.
Turbina diagonal Flecha Abajo + 6 En salto.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Bola de fuego yoga Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Llamarada yoga Flecha Izquierda Flecha Abajo Izquierda Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada.

BALROG (M.BISON en Japón)

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Cabezazos Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Directo en carrera Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina el recorrido del movimiento.
Gancho en carrera Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 4/5/6 La patada elegida determina el recorrido del movimiento.
Directo con carga 1+2+3... y soltar El tiempo que pase hasta que sueltes los botones determinará el recorrido y la fuerza del golpe.
El personaje puede seguir moviéndose y defendiéndose mientras mantiene pulsados los botones.

VEGA (BALROG en Japón)

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución Notas
Llave súplex Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3
Proyección Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3 En el aire.

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Movimientos personales Ejecución Notas
Impulso en pared Flecha Derecha En el aire, cuando Vega esté pegado al borde de la pantalla.
Rondada trasera Flecha IzquierdaFlecha Ziquierda Es invulnerable mientras dura el movimiento, pero deja desprotegido cuando termina.

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Movimientos especiales Ejecución Notas
Volteretas y ataque Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la cantidad de volteretas y golpes.
Ataque volador Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida no determina ningún cambio en el movimiento.

Después de la ejecución, dirige a Vega hacia uno de los bordes del escenario.
Al rebotar, sigue dirigiéndole, esta vez hacia el rival. En esta parte, hay dos opciones de ataque:
Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 o 3 (pegado al rival) para llave súplex en vuelo.
Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 1, 2 o 3 (no pegado al rival) para ataque de garra en vuelo.
El puñetazo elegido en cualquiera de los dos casos no determina ningún cambio en el movimiento.

En la propia fase de Vega (España) el movimiento se realiza utilizando automáticamente la verja en lugar del borde de la pantalla. Pasados unos segundos colgado, Vega se soltará y será cuando podamos dirijirlo hacia el rival.

SAGAT

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2 o 3

.

Movimientos especiales Ejecución Notas
Disparo de tigre alto Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil.
Disparo de tigre bajo Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha + 4/5/6 La patada elegida determina la velocidad del proyectil.
Puño de tigre Flecha Derecha Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto.
Rodillazo de tigre Flecha Abajo Flecha Abajo Derecha Flecha Derecha Flecha Arriba Derecha + 4/5/6 La patada elegida determina la amplitud del movimiento.

M.BISON (VEGA en Japón)

Llaves cuerpo a cuerpo Ejecución
Proyección de hombro Flecha Izquierda o Flecha Derecha + 2/3

.

Movimientos especiales Ejecución Notas
Psico aplastador Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 1/2/3 El puñetazo elegido determina la velocidad y recorrido del movimiento.
Patada doble Flecha Izquierda··· Flecha Derecha + 4/5/6 La patada elegida determina la amplitud del movimiento.
Este movimiento requiere aproximadamente un 50% más de tiempo de carga hacia atrás de lo habitual.
Pisotón Flecha Abajo··· Flecha Arriba + 4/5/6 La patada elegida no determina ningún cambio.

Si en lugar de Flecha Arriba se usa Flecha Arriba Izquierda o Flecha Arriba Derecha, se puede dirigir a Bison mejor por la pantalla.
Después de impactar con éxito, dirige a Bison hacia el rival y pulsa 1, 2 o 3 para un puñetazo extra.
El puñetazo elegido no determina ningún cambio.

Enlaces de interés

Partidas completas con cada personaje sin perder combates:

Partidas de récord:

Partidas completas comentadas: