Double Dragon II: The Revenge (NES)

Pantalla de título (versión USA)

Movimientos generales

MovimientoEjecuciónNotas
Caminar hacia la derecha
Caminar hacia la izquierda
Caminar hacia arribaTambién se usa para subir escaleras o entrar en algunas puertas.
Caminar hacia abajoTambién se usa para bajar escaleras.
Caminar hacia abajo a la derecha
Caminar hacia abajo a la izquierda
Caminar hacia arriba a la derecha
Caminar hacia arriba a la izquierda
Ataque hacia la derechaA
Ataque hacia la izquierdaB
SaltoA + BPuede hacerse vertical o lateralmente, combinando direcciones de movimiento.

Movimientos básicos

MovimientoEjecuciónNotas
PuñetazoA o BSi el ataque es mirando al rival.
Crea una secuencia que termina en gancho.
PatadaA o BSi el ataque es dándole la espalda al rival.
Crea una secuencia que termina en patada fuerte.
Patada en saltoA + B, A o BPulsa A o B mientras aún estás en el aire.

Movimientos cuerpo a cuerpo

MovimientoEjecuciónNotas
AgarrarA o B, pegarse al rivalGolpea al rival hasta que se quede inmóvil por los golpes y entonces, acércate.
Funciona mucho mejor con puñetazos.
No funciona con los rivales más grandes.
RodillazosAgarrar, PuñetazoEncadena varios golpes
CodazoAgarrar, Flecha-abajo.png + A o BMás lento (pero más fuerte) que los rodillazos.
Se puede encadenar.
Patada altaAgarrar,  + A o BMás lento (pero más fuerte) que los rodillazos.
Eleva al rival con el primer golpe.
LanzamientoAgarrar, PatadaLanza al enemigo hacia el lado opuesto. El enemigo proyectado no daña a otros rivales.
Se puede dañar al rival con rodillazos o codazos antes de proyectarlo, para un daño mayor.
Muy útil para lanzar al enemigo hacia precipicios o para que se golpee con elementos dañinos del escenario, como los pinchos en techos de algunas zonas.

Movimientos especiales

*Los movimientos especiales requieren mucha precisión con el «timing». ¡La práctica es la clave!

MovimientoEjecuciónNotas
Super ganchoPuñetazoDebe pulsarse justo cuando el personaje se agacha tras un salto o al caer desde una plataforma superior.
Super rodillazo o + A + BDebe pulsarse justo cuando el personaje se agacha tras un salto o al caer desde una plataforma superior.
Patada remolinoA + B, A o BEl botón de golpe debe pulsarse exactamente en el punto más elevado del salto.

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